I/O halmozódás és stutter javítás
Intenzív harcok során minden jelenetváltás vagy karakter közeli felvétele egy gyenge szakadási érzést keltett a képernyőn. Először megpróbáltam engedélyezni az írási gyorsíté kiürítését a Windowsban, de egy összeomlás után fájl sérülések történtek, ami miatt rendkívül óvatos lettem. A GamePP NVMe Queue Depth Configuration eszközzel növeltem a sor méretét 64-ről 256-ra, és optimalizáltam a vezérlő megszakításkezelését. Az RTSS monitorozás szerint a frame time 10-14 msre konvergált, a hőmérséklet pedig az AIDA64 szerint 43-50℃, így a játék fut gyorsan