Perifériai driver konfliktus kezelése
A gyors rohamok és közelharci kombók végrehajtása közben a kép pillanatokra megakadt, ami egy ilyen pörgős háborús játékban végzetes lehet. Megpróbáltam megváltoztatni az egér driver verzióját, de a stuttering gyakorisága csak artt, így teljesen iránytalanul és szorongva voltam. Ekkor futtattam a GamePP Peripheral Driver Conflict Detector eszközt, és letiltottam egy harmadik féltől származó RGB szoftvert, amely túlterhelte az USB buszt. Az RTSS mérések szerint a frame time 16-20 ms-re stabilizálódott, az AIDA64 pedig 62-68℃-os GPU hőmérsékletet mért, míg a GPU-Z 90-95%-os terhelést mutatott.