Textúra betöltési hiba és VRAM sávszélesség
A nyílt világ felfedezése közben a távoli épületek textúrái gyakran homályos színtömböknek tűntek (GamePP mérése), ami tönkretette az immersiont. Először a virtuális memóriát növeltem, de ez nem javított a helyzeten, sőt a betöltési időt is megnyújtotta, ami aggodalmat keltett. A GamePP Memory Controller Load Monitor segítségével azonosítottam a 85%-os sávszélesség-hasznosítási palacknyakat, és a memória időzítését módosítottam a 92%-os szint eléréséhez.