I/O konfliktusok csatában
Gyors csaták során az ellenség ulti képességei és a rengeteg partikula 30ms-os frame dropokat okoztak, ami versenykörnyezetben végzetes lehet. Megpróbáltam bekapcsolni a Windows Nagy Teljesítményű módját, de a leesések gyakorisága nem változott, ezért nagyon óvatos lettem az egyszerű megoldásokkal. A GamePP NVMe Queue Depth Configuration segítségével állítottam a sor méretét 1024-re, és optimalizáltam a driver konkurenciás kéréseinek kezelését. A RivaTuner mérések szerint a csúcsok 40ms-ról 12-15ms-re csökkentek, az HWiNFO pedig 40-52℃ hőmérsékletet mért, a GamePP Sensor pedig 15-40ms fluktuációt mutatott.