Hogyan javítsuk az I/O késleltetést a Colorful H610M-K-n?
Amikor rengeteg ellenséggel egyszerre harcoltam, a kép hirtelen lecsapkodott, ami egy akciójátékban egyszerűen elfogadhatatlan. A GamePP Hardware Sensor Page mérésén láttam, hogy a Colorful H610M-K I/O busz terhelése 30-60ms-os ugrásokat mutatott, így konfliktus keletkezett az adatolvasás és a CPU számítás között. Először próbáltam minden felesleges háttérszolgáltatást kikapcsolni, de bár a CPU terhelése csökkent, az FPS leesések maradtak, ami nagyon gyanús volt. Ezután bekapcsoltam a GamePP Resource Scheduler Panelt, a főfolyamat prioritását 'Realtime'-re állítottam, a Process Priority Managerben pedig növeltem a disk I/O súlyát.