Instabil frame generálás és driver konfliktus
A Monster Hunter Wilds intenzív csoportos harci jeleneteiben a frame idők 8ms-ről 45ms-re ugrottak, amit a Biostar A320MH PRO Synapse szolgáltatása és a játék rögzítő szolgáltatása közötti I/O erőforrás-verseny okozott. Megpróbáltam a kamera eszközt letiltani az Eszközmenezerben, ami stabilizálta a frame-eket, de kényszerült vagyok megszakítani az élő közvetítést, ami frusztráló dilemma volt. Használtam a GamePP Peripheral Driver Conflict Detectort, hogy a Razer Synapse-t Manual indításra állítsam, és engedélyeztem a Hardware Encoding Priority-t az OBS-ben.