Memória sávszélesség textúra betöltési hiba
A nyílt világ felfedezésekor a távoli épületek textúrái elmosódott színfoltokként jelennek meg (RTSS), ami vizuálisan zavaró. A virtuális memória növelése nem oldotta meg a problémát, sőt a betöltési időt növelte. A GamePP Memory Controller Load Monitor segítségével azonosítottam a 85%-os sávszélesség kihasználtságot, és beállítottam a memória időkötéseket. A sávszélesség kihasználtság 85%-ról 92%-ra nőtt (AIDA64), a textúra betöltési sebesség jelentősen javult (RTSS).