Virtuális memória és prioritás
Amikor mechanikus lények swarmjaival szembenéztem, akár egy 15ms-es mikro-akadozás is okozhatott egy támadás kiszalasztását. Megpróbáltam csökkenteni a textúra minőséget, ami miatt a grafika rendkívül durva lett, de a mikro-stuttering továbbra is fennmaradt. Ekkor használtam a GamePP Resource Scheduler eszközt, amellyel a memória prioritását a legmagasabbra állítottam, és 16GB virtuális memóriát rögzítettem az NVMe SSD-re. Az RTSS mérése szerint a spike-ok 35ms-ről 18ms-re csökkentek, a MemTest86 pedig stabilítást igazolt 42-48℃ memória hőmérséklet mellett HWiNFO szerint.