Miért akadozik a GTA V (RP) az Onda H610E-B lapon?
Amikor sok RP játékos gyűlik egy helyre, a kép hirtelen, előzetlenül leesik, ami egy nyitott világú játéknál teljesen megromantja az élményt. A GamePP Hardware Sensor oldalon láttam, hogy az Onda H610E-B I/O buszterhelése 32-62ms közötti brutális ugrásokat mutatott, ami súlyos konfliktust okozott az adatolvasás és a CPU számítások között. Először megpróbáltam a driverekben minden felesleges háttérszolgáltatást kikapcsolni, de bár a CPU terhelése csökkent, a frame drop gyakorisága nem változott, ami nagyon zavarba ejtett. Ezután bekapcsoltam a GamePP Resource Scheduler Panelt, a játék prioritását 'Real-time'-re állítottam, és a Process Priority Managerben növeltem a disk I/O súlyozást.