Gray Zone textúra betöltési hiba és VRAM sávszélesség
Frusztráló volt látni, hogy a nyílt világban a távoli épületek textúrái elmosódott színfoltokként jelennek meg, ami rombolta a vizuális hűséget. Próbáltam növelni a virtuális memóriát, de ez nem javított a helyzeten, sőt a betöltési időt is növelte. Végül a GamePP Memory Controller Load Monitorrel azonosítottam a 85%-os kihasználtságnál fellépő sávszélesség palánkot, és módosítottam a memóriaidőzítést. A stresszteszt megerősítette, hogy a memóriahordozó sávszélesség 92%-os kihasználtságra stabilizálódott, a textúra betöltés pedig jelentősen javult.