I/O prioritási konfliktus
Amikor lovagoltam Tsushima gyönyörű mezőin, a távoli fák hirtelen elmosódtak, ami teljesen tönkretette a 4K élményt. Próbáltam bekapcsolni a Windows Nagy Teljesítmény módját, de a stuttering gyakorisága nem csökkent, így kétkedni kezdtem az egyszerű megoldásokban. A GamePP NVMe Queue Depth Configuration segítségével 1024-re állítottam a mélységet és optimalizáltam a meghajtó egyidejű kéréseit. Az RTSS mérés szerint a frame time csúcsok 40ms-ről 12-15ms-re esttek, a HWMonitor pedig 42-50℃-ot, az AIDA64 pedig 15-40ms késleltetést mért.