Virtuális memória swap
Óvatosan figyeltem a VRAM használatot a hatalmas nyitott világban, mivel a 8GB nagyon kevés a modern assetekhez. Megpróbáltam a játékban csökkenteni a textúraminőséget; a frame dropok megszűntek, de a vizuális részletek elvesztése egyszerűen elfogadhatatlan volt. Ekkor a GamePP Image Sampling Calibrator eszközzel 90%-ra állítottam a render felbontást és 65%-ra a DLSS sharpening-t. A GPU-Z mérések szerint a VRAM használat 6.8-7.2GB-ra stabilizálódott, az RTSS pedig 14-18ms frame time-t mutatott, az AIDA64 pedig 62-68℃-ot mérte.