I/O konfliktusok és driver javítás
Amikor az ellenség táboraihoz lopakodtam, a képernyő egyszerűen 0,4 másodpercre befagyott, ami egy nyitott világú játékban egy kész rémálom. Megpróbáltam minden grafikai beállítást minimumra csökkenteni, de counter-intuitív módon ez csak növelte a driver késleltetést, ami miatt nagyon óvatos lettem. Ekkor futtattam a GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool eszközt, amely egy régi USB driverrel való erőforrás-konfliktust tárt fel, amit frissítéssel oldottam meg. Az RTSS mérésben a frame time 12-18ms-re stabilizálódott, a VRAM használat pedig 7.2-7.8GB között maradt a GPU-Z monitorozása szerint.