Képalkotási jitter kezelése
Intenzív CS2 meccseken a frame generálási idő 8-35ms között ugrott (RTSS), ami egy versenyességi lövöldözőben végzetes. Próbáltam bekapcsolni a Low Latency módot a driverekben; bár a válaszadás gyorsabbnak tűnt, a screen tearing valójában növekedett, ami megmutatta, hogy a szinkronizációs hatékonyság a probléma. A GamePP Frame Time Analyzer segítségével 6-12ms-os szinkronizációs eltérést találtam (RTSS). Miután egy 5600MHz-re való óracsökkentés kudarcra futott, beállítottam a High Performance szinkronizálási módot. Az RTSS monitorozás szerint a jitter 8-13ms-re konvergált, a memóriahőmérséklet pedig 46-52℃ volt az AIDA64 szerint.