Képszakadás és render scale optimalizálás
A horrorjáték atmoszférája teljesen elveszett számomra, mert a képszakadások olyan súlyosak voltak, hogy gyors fordulásnál azonnal kihúztak a játékból. Megpróbáltam bekapcsolni a V-Sync-et a játékban, de az input lag unbearable lett – úgy éreztem, mintha sárban mozgatnám az egret, ami rendkívül frusztráló volt. Ekkor használtam a GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator eszközt, amellyel csökkentettem a render scale értéket 1.0-ról 0.85-re és hozzáadtam az élesítési kompenzációt. A frame time 18-24ms-ra konvergált az RTSS mérése szerint, a GPU hőmérséklet pedig 64-71℃ között maradt a GPU-Z alapján, míg a GamePP szenzor 1800-2100MHz frekvenciát regisztrált.