Erőforrás ütemezés és VRAM
A 4K Ultra MOD-dal Saint Denis minden tégla kristálytiszta volt, de az ebből eredő képkocka-csökkenések egyszerűen lelktörőek voltak. Megpróbáltam csökkenteni az árnyékminőséget, de a világ elveszítette mélységét, az FPS pedig az MSI Afterburner szerint továbbra is 20-30 között küzdött, ami egy dühítő időpocsálozás volt. Ekkor a GamePP Resource Scheduler eszközzel prioritást adtam a játék VRAM-jének. Az RTSS mérések szerint a frame time 28-35ms közé konvergensált, a GPU-Z pedig potwierítette, hogy a VRAM használat 7.2-7.6GB között stabilizálódott.