VR latencia csökkentése

A gyors fordulás a sötét metróalagutakban mikro-szakadásokat okozott, amit a VR intenzív szédüléssé fokozott, szinte elviselhetetlenné téve a játékot. Megpróbáltam bekapcsolni a Windows Game Mode-ot, de ez nem oldotta meg a memóriakezelési konfliktusokat, sőt összeoml았던 néhány háttéralkalmazás is. A GamePP Resource Scheduler segítségével állítottam a memória vezérlőt Low Latency Priority módra. A frame generálási idő 8-10ms-re konvergensálott RTSS mérés szerint, az olvasási sebesség pedig 58-62GB/s maradt AIDA64 szerint. Sikerült.
Kategória:Túlhajtási beállítások Utoljára frissítve:2026-05-30 13:48:07