VRAM túltöltés és stuttering javítása
Kísértő volt; egy 50-es szériás kártyával is a nagy manor építése diacszerűvé tette a játékot. Megpróbáltam minden anti-aliasing beállítást kikapcsolni; bár az FPS 5-tel nőtt, a VRAM túltöltésből eredő stuttering maradt, ami csak egy felületes és csalódástoztó javítás volt. A GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator segítségével csökkentettem a render felbontást 85%-ra, és aktiváltam a DLSS Frame Generation-t. Az RTSS mérések szerint a frame time 20-50 ms-ről 12-16 ms-re csökkent, a HWMonitor pedig 62-68℃ GPU hőmérsékletet, a GPU-Z pedig 7.2-7.8GB VRAM használatot mutatott.