Virtuális memória és NVMe optimalizálás
A Shadow Land új területeire való belépés Lors egyértelmű frame skipeket okozott a kevés memória miatt, ami egyszerűen megőrjítenő volt egy nyitott világban. Megpróbáltam minden vizuális effektet kikapcsolni, de a memóriafogyasztás csak 150MB-bal csökkent, ami egy teljesen hasztalan, felületes javításnak tűnt. Ekkor a GamePP Resource Scheduler eszközzel a játékot a legmagasabb prioritásra állítottam, és a virtuális memóriafájlt egy konkrét NVMe SSD partícióra rögzítettem. Az RTSS mérései szerint a frame time 12-38ms-ről 8-15ms-re csökkent, az AIDA64 pedig 40-46℃ memóriahőmérsékletet regisztrált.