CPU terhelés optimalizálása
Amikor az Unreal Engine 5 Matrix demót futtattam, rettenetes frame dropokat tapasztaltam a gyors kameranyomozásnál, mert egy mag 100%-ra ugrott. Először a Windows Nagy Teljesítmény módját próbáltam, de bár a frekvenciák nőtték, a terhelési egyensúlyatlanok maradtak, így ez teljesen felesleges volt. Ekkor használtam a GamePP Resource Scheduler eszközt, amivel a fő folyamat prioritását 'Realtime' szintre emeltem és kényszerített feladatelosztást alkalmaztam. Az AIDA64 mérés szerint a hőmérséklet 68-72℃re stabilizálódott, az RTSS pedig 12-16 ms-os frame time-t mutatott, míg a HWiNFO 65-75W fogyasztást jelezett 72℃