VRAM telítettség és DLSS kalibráció
A The Last of Us Part I intenzív lövöldözős jeleneteiben a képkocka-generálási idő 8 ms-ról 15 ms-ra ugrott, miközben a VRAM-használat elérte a 95%-ot (AIDA64). Először a textúra minőséget állítottam közepesre, de a vizuális részletek súlyos elvesztése elfogadhatatlan volt. A GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator használatával a render felbontást 80%-ra állítottam, és bekapcsoltam a DLSS Quality módot. A kezdeti elmosódás miatt az élességi paramétert 50-ről 70-re emeltem a tisztaság visszaállításához.