Shader cache törlés a Zotac RTX 3050-en
A sötét pincében a Zotac RTX 3050 6GB Destroyer OC színtúlfolyása miatt 14-22 ms között ingadozott a frame time, ami zavaró villogást okozott. Először a ray tracinget csökkentettem, de a hangulat teljesen elveszett, ami elfogadhatatlan volt. A GamePP Shader Compilation Queue Managerrel kézzel töröltem a 3.2 GB-os cache-et, majd automatikus előfordításra állítottam. A GamePP Hardware Sensor szerint a GPU hőmérséklete 62-68 °C között stabilizálódott, a frame time pedig 9-12 ms-re csökkent, így a vizuális hibák megszűntek.