Képszakadásmentes Siege játék
A gyors falátörő rohamok során a képernyő hirtelen és hevesen ugrott, ami teljesen tönkretette a versenyzési élményem. Először megpróbáltam növelni a rendszer virtuális memóriáját, de a képfrissítési sebesség továbbra is 110-150 FPS között ingadozott, így a probléma megoldatlan maradt. Ekkor bekapcsoltam a GamePP Resource Scheduler eszközt, és a játék főfolyamatának prioritását Real-time szintre állítottam. A FrameView mérései szerint a képgenerálási idő 5-8 ms-re csökkent, míg az HWInfo64 stabil 48-54℃ memóriahőmérsékletet és az AIDA64 62-68%-os memóriavezérlő terhelést mutatott.