Képszakadás és FSR optimalizálás
Kétségbeesett voltam, amikor a óriási ellenségek támadásai közben vízszintes szakadási vonalak jelentek meg a képernyőn, teljesen tönkretéve a játékélményt. Először megpróbáltam bekapcsolni a V-Sync-et a játékban, de bár a szakadás eltűnt, az input lag 45ms fölé ugrott, ami egyszerűen elfogadhatatlan volt. Ekkor használtam a GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator eszközt, amellyel az FSR élességét 50-ről 72-re növeltem, és a renderelési felbontást 100%-ra rögzítettem. Az RTSS mérések szerint a képgenerálási idő 12-28ms-ről stabil 8-11ms-re csökkent, az AIDA64 pedig 62-68 Celsius fokot mutatott a GPU hőmérsékleténél, így végre sima lett a játék 11ms