RTX 5060 OC és felhő renderelés
Döbbenetes volt látni a textúra elmosódást a 4K felhőkben. Először a közepes minőségre állítottam, de ez csak romlást hozott. A GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratorral Performance módra váltottam, és 65-re finomhangoltam a élesítést. A GamePP Hardware Sensor Page szerint a VRAM használat 84-88%-ra esett, a frame time pedig 2ms alatt maradt, stabil 58-62 FPS mellett.