Miért szaggat a kép a Horizon Forbidden Westben FSR-rel?

Amikor a sűrű növényzet között haladtam, a távolabbi levelek széle teljesen elment a pixelszakadásba, ami 4K-ban egyszerűen szem offendáló volt. A GamePP DLSS/FSR Image Sample Calibrator panelen láttam, hogy a Sapphire RX 7800 XT mintavételi súlya 0,35-0,52 között brutálisan ugrált, így a rekonstruált képek eltolódtak. Először megpróbáltam a driverben kényszeríteni a legmagasabb AA módot, de az eredmény egyfajta olajos, mosó tábla effektus lett, amitől teljesen elkeseredtem. Ezután beléptem a kalibrátorba, az FSR élességét az alapértelmezett 40-ről 68-ra raktam, a renderelési felbontást pedig 100%-ra rögzítettem. Érezhetően a textúrák újra életek, a szaggatás pedig teljesen eltűnt.
Kategória:Szoftver használat Utoljára frissítve:2026-03-22 16:41:12