SATA 3.0 interfész és I/O ütemezés optimalizálása
Amikor a Niflheimen átkeltem, frusztrálóan éreztem, hogy a karakter megáll, mert a textúrák nem töltődnek be időben. Először a gyorsítótár törlését próbáltam meg, de ez nem segített, sőt, a rendszer válaszideje romlott. Végül a GamePP NVMe Queue Depth Configuration moduljával váltottam az I/O ütemezőt noop-ról deadline-re, és a sorhosszságot 32-ről 64-re emeltem. A RivaTuner mérése szerint a képkocka-generálási idő 15-22 ms-ról 9-12 ms-re csökkent, a HWiNFO pedig 38-42 °C-os stabil hőmérsékletet mutatott.