I/O blokkolás és stuttering
Kísérleteztem a gyors építkezésekkel, de a komplex struktúrákba való bejutásnál 150ms-os mikroakadályok jelentkeztek, ami teljesen tönkretette a játékélményem. Először azt hittem, a Windows Lebáztagolásban a gyorsítési gyorsítót ki kapcsolva megoldom, de ez csak növelte a betöltési időt 4 másodperccel, ami teljesen értelmetlen volt. Végül a GamePP NVMe Queue Depth Configuration eszközzel növeltem a sor depths értéket 1024-ről 2048-ra, és optimalizáltam az I/O prioritást. Az RTSS mérések szerint a frame generálási idő 16-32ms-ról 8-12ms-re csökkent, az AIDA64 pedig 42-56℃ stabil hőmérsékletet mutatott, a GamePP Benchmark pedig 5-12ms olvasási késleltést mért.