I/O optimalizálás Dead Space 2-ben
Egy elhagyatott űrállomás hátborzongató folyosóin jártam, amikor észrevettem, hogy az új területek betöltésekor 0.x másodperces freezes jelentkeznek, ami teljesen tönkretette a játékélményem. Először megpróbáltam engedélyezni a Windows írási gyorsítőkévürítést, de ez csak rontotta a helyzetet: a betöltési idő 3 másodperccel nőtt, és képszakadások jelentek meg. Ekkor használtam a GamePP NVMe Queue Depth Configuration eszközét, amivel a sorrendmélységet 32-ről 128-ra emeltem és optimalizáltam az I/O prioritást.