I/O késleltetés javítása
Kísértő volt a városi utcákon lopakodni, de a gyors kameramozgásoknál szörnyű pop-in effektusok jelentkeztek, ami teljesen tönkretette a játékélményt. Először megpróbáltam bekapcsolni a rendszer írási gyorsítőkévürítést, de ez nem segített a stutteringre, sőt, a mentés során rövid rendszerleállások ocorrertek. Ekkor használtam a GamePP NVMe Queue Depth Configuration modult, amellyel a sorrendméretet 1024-ről 2048-ra növeltem és optimalizáltam az I/O ütemezést. Az eredmény látványos: a frame time 12-16msre stabilizálódott az RTSS mérés szerint, a leolvasási késleltetés pedig 110-145ns lett a GamePP szerint, míg a hőmérséklet 42-48℃ maradt az AIDA64 szerint.