I/O késleltetés javítása
Kijelentem, hogy egy rémálom volt, amikor Kyoto utcáin lopakodtam, és a képernyő hirtelen egy pillanatra megfagyott, ami egy lopakodási akció közben végzetes. Először azt hittem, a rendszer szaladása a hibás, ezért letiltottam minden háttérben futó frissítési szolgáltatást, de az RTSS mérés szerint a frame dropok nem tűntek el. Végül bekapcsoltam a GamePP Resource Scheduler modult, kényszerítettem a játék lemezzupcsolását valós idejű prioritásra, és növeltem a sorhosszot 1024-ről 2048-ra. Az eredmény lenyűgöző: a frame time 12-16 msre konvergált az RTSS szerint, az SSD hőmérséklete pedig 52-60℃ között maradt az AIDA64 mérése alapján, az I/O válaszidő pedig 2.1-3.