Frame Time elemzés és korlát
A Hollow gyors támadásai során a vízszintes szakadási vonalak vakítóak voltak, ami megnehezítette a parry időzítését. Megpróbáltam bekapcsolni a játékbeli V-Sync-et, de az input lag 45ms-re nőtt, így a támadások nehézkesnek és lassúnak tűntek. Ehelyett a GamePP Frame Time Analyzer eszközt használtam, amivel manuálisan 16.6 ms-re rögzítettem a szinkronizálási intervallumot, az FPS-t pedig az RTSS segítségével 60-ra korlátoztam. Az AIDA64 szerint a GPU hőmérséklete 58-64℃ között maradt, a GPU-Z pedig 88%-os terhelést mutatott, míg az RTSS a frame time-ot 16.6 ms-re stabilizálta.