FSR élesítés és render felbontás optimalizálás
A karakterközelkép során az FSR Quality mód elmosódott arctextúrákat és fémrészleteket mutatott, mintha a képen egy lágy fókusz szűrő lenne. Próbáltam az FSR-t Qualityről Balanced módra váltani, de ez a homályosságot még jobban rontotta. A GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator segítségével az FSR élesítését 50-ről 72-re emeltem (a 90-as érték artefaktumokat okozott), és a render felbontást 100%-ra állítottam. A RivaTuner szerint a GPU hőmérséklete 56-62 °C-stabilizálódott, a fém és hajtextúrák élessége pedig jelentősen javult.