Shader gyorsítótár kezelése

Az első alkalommal, amikor beléptem a nyüzsgő városba, szörnyű volt; a képernyő három másodpercre lefagyott a gyorsulás előtt. Először a rendszer ideiglenes mappáit próbáltam törölni, de a betöltési sebesség nem javult, és néhány textúra eltűnt, ami szorongást okozott. A GamePP Shader Compilation Queue Manager segítségével töröltem 5.4GB redundáns gyorsítótárat és kényszerített újtónyerteklet. A GamePP Frame Time Analyzer szerint az első kép válaszidője 150ms-ről 42ms-re csökkent, HWInfo-val 45-52℃, AIDA64-gyel 14.2-16.8GB RAM használatot mértem 16.8GB
Kategória:AI szűrők Utoljára frissítve:2026-04-21 08:31:59