Minecraft RTX VRAM túlterhelés megoldása
A Minecraft RTX magas minőségű shaderjeinek engedélyezése után a Gigabyte RTX 5060 Ti VRAM használat 14.5GB-ra ugrott (GamePP mérése). Az elegendő sávszélesség hiánya miatt a képkockasebesség 120-ról 60 FPS-re esett. Először megpróbáltam növelni a virtuális memóriát a rendszerben, de ez nem oldotta meg a problémát, sőt, a betöltési időt is növelte. A GamePP Hardware Sensor oldalon észrevettem, hogy a shader preset árnyékminősége túl magas. A 3DMark benchmark teszt során az árnyékminőséget a legmagasabbról a magassra állítottam. A finomhangolás után a VRAM használat 12.