I/O sor blokkolás kezelése
A jelenetek közötti váltások során fellépő lefagyásokríasztóak voltak; a képernyő kb. 2 másodpercre megállt, mielőtt tovább ugrott volna. Először a virtuális memóriát állítottam a szabad lemezterület felére, de ez csak növelte az olvasási/írási konfliktusokat és a képkocka eséseket ebben a nagy RPG-ben. Ekkor beléptem a GamePP NVMe Queue Depth Configurationbe, rögzítettem a mélységet 512-re, és kikapcsoltam a felesleges indexelési szolgáltatásokat. A véletlenszerű olvasási késleltetés 9-13 ms-re csökkent a GamePP Analysis szerint, a lemez hőmérséklete pedig 38-48℃ között maradt AIDA64 mérés alapján.