Interrupt kérések optimalizálása
Visszatértem ebbe a nagyszerű univerzumba, de a kevés tárhelysebesség okozta mikro-akadások miatt azonnal meg akartam oldani a problémát. Próbáltam bekapcsolni az alacsony grafikai módot a játékban; bár az FPS nőtt, a kép szörnyű lett, ami teljesen megölte a Legendary Edition értelmét. A GamePP NVMe Queue Depth Configuration segítségével váltottam az I/O prioritást valós idejű módra, és optimalizáltam az NVMe interrupt kérések kiosztását. Az RTSS mérések szerint a frame generálási idő 25-40 ms-ről 12-16 ms-re csökkent, az AIDA64 pedig 40-46℃-ot és 1.1-1.5ms latency-t mutatott.