Száloptimalizálás és FPS
Amikor mechanikus lényeket vadásztam, minden gyors kameranyarbotyolás egy frusztráló rándulást okozott a képen. Kezdetben a driverekben a 'Maximum Performance' módot próbáltam, de a CPU hőmérséklete 92℃-re ugrott, ami throttlinget váltott ki, így egy mélyebb szintű megoldást kerestem. A GamePP Resource Scheduler segítségével manuálisan rögzítettem a játék fő szálát a nagy teljesítményű magcsoporthoz. Emiatt az átlagos frame generálási idő 16-20ms-re csökkent a GamePP Frame Analysis mérése szerint, a CPU hőmérséklet pedig 68-75℃ között stabilizálódott a HWInfo64 alapján, míg korábban egyes magok 100%-os terheltséggel futottak az AIDA64 monitorozása szerint.