Shader-cache és driverek
Amikor a fények és árnyékok a karakteren átfolytak, a képernyő furcsán futtákodott. Driverfrissítést próbáltam, de a futtákodás fennmaradt. A GamePP Shader Compilation Queue Management használatával kézzel töröltem a 3.2 GB-os cache-t, újra fordítottam, és növeltem a játék folyamat prioritását a GamePP Resource Scheduler-ben. A 3DMark benchmark megerősítette a normál renderelést, a GPU hőmérséklet 60-65 °C-ra stabilizálódott.