DLSS homályosság és textúra részletvesztés
A Nagy Bűbájos közelképén a DLSS Quality mód elmosódta az arc textúráit és a fém részleteket, ami 4K-nál olyan hatást keltett, mintha egy lágy fókuszú szűrő lenne alkalmazva. Megpróbáltam a DLSS-t Quality módra Balanced módra váltani, ami 8 FPS-t növelt, de a homályosság még rosszabb lett, ami ellentétes és frusztráló kísérlet volt. Használtam a GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratort, hogy a DLSS élesítés intenzitását 75-re emeljem, és a játék belső render felbontását 100%-ra állítsam. A RivaTuner szerint a hatékony render pixel szám jelentősen nőtt, visszaállítva a fém textúrák élességét, és a játék belső frame összehasonlító eszköz megerősítette a minőség-visszaállítást.