Frame Time szinkronizálás

Hatalmas robbanásoknál az irodaházban a vízszintes szakadási vonalak egyszerűen égetőek voltak és zavarták a játékot. Megpróbáltam bekapcsolni a játékbeli V-Sync-et, de az RTSS szerint az input lag 60ms-re nőtt, így a támadások nehezkébe és lassúnak tűntek. Ekkor a GamePP Frame Time Analyzer segítségével a szinkronizálási intervallumot 16.6ms-re rögzítettem. A GamePP Analysis szerint a generálási görbe egy egyenes vonallá vált 5.1-6.4 ms értéken, a HWiNFO64 szerint a lap 52-58℃
Kategória:AI szűrők Utoljára frissítve:2026-05-14 09:11:39