Shader előfordítás prioritása
Az optimalizálás előtt a képkockasebesség 60-ról 45 FPS-re csökkent, a képkocka-idő pedig 16-22 ms között ingadozott a RivaTuner szerint. Próbálkoztam a shader cache kézi törlésével, de ez 5 perces fordítási időt okozott, és nem tudtam uralni a folyamatot. Ekkor használtam a GamePP Shader Compilation Queue Manager funkcióját, hogy engedélyezzem a háttérben történő előfordítást magas prioritással. A RivaTuner szerint a képkocka-generálási idő 16,5-16,8 ms-re konvergált, a képkockasebesség pedig 60 FPS-re stabilizálódott.