Shader gyorsítótár tisztítása
Nagyon izgaltam a játékot, de az élményt rombolta, hogy minden ajtónyitáskor 0.3 másodperces akadozás történt. Próbáltam frissíteni a legújabb Beta illésztőkre, de a stuttering megmaradt, sőt furcsa lila artefaktumok jelentek meg – egy kész rémálom volt. A GamePP Shader Compilation Queue Manager segítségével töröltem a 4.2 GB régi gyorsítótárat, és kényszerített újrakompilálást végeztem. A GamePP Frame Analyzer szerint a frame time 160 ms-ről 12-16 ms-re csökkent, a memória hőmérséklete pedig 42-48℃ maradt AIDA64 mérés szerint, a ventilátor 1300 RPM-en futott HWMonitor szerint.