Frame Time spike kezelése
A különös robotokkal szemben a renderelési késleltetésből eredő mikro-akadozások miatt azonnal meg akartam oldani a problémát. Megpróbáltam néhány világítási effektet kikapcsolni a játékban, de a látvány elveszítette fémes textúráját, ami csak időpocsálozás volt. Ehelyett a GamePP Shader Compilation Queue Manager eszközt használtam, amivel töröltem 4.2GB redundáns gyorsítót, és engedélyeztem az előre-kompilálási gyorsítást. Az RTSS mérések szerint a frame time 11-14ms-re konvergált, a GPU-Z pedig megerősítette, hogy a hőmérséklet 60-66℃ között maradt, míg a GamePP Performance Analyzer 12-14GB VRAM használatot mutatott, így stabil 14GB