}
1. Optimalizált DX9-DX12 játékon belüli megjelenítés, csökkentett erőforrás- és teljesítményhasználat;
2. Javítva az automatikus frissítés során jelentkező hiba.
GamePP V 5.6.91.622 & GamePP Lite V6.1.165.708
Frissítési tartalom:
1. Optimalizáltuk a DX9-DX12 játékon belüli megjelenítést, csökkentve az erőforrás- és teljesítményigényt;
2. A Lite verzió új "Data Migration" funkciómodullal bővült;
3. A Lite verzió javította azt a hibát, amikor egyes felhasználóknál a játékjegyzet funkció nem jelent meg játék közben;
4. A Lite verzió folyamatkezelő modulja mostantól támogatja a helyi feketelista/fehérlista módosítását;
5. Frissítettük a HWiNFO64 SDK-t: több hardver és érzékelő információ támogatása.
GamePP V 5.6.70.519 & GamePP Lite V 6.1.115.519 frissítési tartalom:
1. Optimalizáltuk a GamePP asztali monitor megjelenítését;
2. A Lite verzió új folyamat-hálózati hozzáférés-vezérlési funkcióval bővült;
3. Optimalizáltuk a Free Game Claim átvételi folyamatát.
1. Frissítettük a HWiNFO SDK-t: új és bővített hardverinformációk;
2. Javítottuk az ismert hibákat.
GamePP V 5.6.51.327 & GamePP Lite V 6.1.80.320 frissítési tartalom:
1. A GamePP Lite új "GamePP Toolbox és GPU teljesítménybeállítások" funkciómodulokkal bővült;
2. Javítottuk azt a hibát, amikor a Delta Force szűrő nem működött;
3. Frissítettük a HWiNFO SDK-t: új és bővített hardverinformációk;
4. Optimalizáltuk az FPS valós képkockák hozzáadásának/eltávolításának és számítási teljesítményét;
5. Javítottuk azt a hibát, amikor a World of Warcraft Classic és más játékokban a felugró értesítési ablak megjelenésekor az injektálás D3D12 esetén nem jelent meg.
GamePP V 5.6.28.119 & GamePP Lite V 6.1.41.120 frissítési tartalom:
1. A GamePP Lite javította azt a hibát, amikor egyes oldalak tartalma nem volt angolra fordítva;
2. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes esetekben a játékfilter nem működött játék közben;
3. Javítottuk azt a hibát, amikor DX12/Vulkan játékokban speciális körülmények között a felbontás módosítása a játék összeomlását okozta;
4. Új mechanizmus: Vulkan játékokban, ha a keretgenerálási modul észlelhető, a Vulkan natív API megjelenítés nem támogatott a játék képernyőjének lefagyása elkerülése érdekében;
5. Frissítettük a HWiNFO SDK-t: új és bővített hardverinformációk.
GamePP V 5.6.5.1231 & GamePP Lite V 6.1.11.1231 frissítési tartalom:
1. Javítottuk a játékon belüli megjelenítés kompatibilitását;
2. A GamePP Lite mostantól támogatja a játék renderelt képkockasebesség és keretgenerálás megjelenítését;
3. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes esetekben a szűrő elveszett vagy a megjelenítés nem működött.
GamePP V 5.3.2826.1117 & GamePP Lite V 6.0.954.1117 frissítési tartalom:
1. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes DX12 játékokban a grafikai beállítások módosítása összeomlást okozott;
2. Javítottuk azt a hibát, amikor a Naraka: Bladepoint XeSS keretgenerálás használatakor összeomlott;
3. Frissítettük a HWiNFO SDK-t: több hardverinformáció támogatása;
4. Javítottuk az ismert hibákat, javítottuk a szoftver stabilitását.
1. Optimalizáltuk a stresszteszt és teljesítménystatisztikák CPU-esemény megjelenítési oldalának tartalmát;
2. Javítottuk az ismert hibákat.
1. Optimalizáltuk a tömörítési és kicsomagolási folyamatot, javítva a program stabilitását;
2. Javítottuk az ismert hibákat.
1. Javítottuk azt a hibát, amikor a teljesítménystatisztikák túl magas merevlemez-olvasási terhelést okoztak;
2. Javítottuk az ismert hibákat.
1. Javítottuk azt a hibát, amikor a CS2 parancssori indítási argumentumok hozzáadása után is felugró ablak jelent meg;
2. Javítottuk az ismert hibákat.
1. Optimalizáltuk egyes alaplap-érzékelők kezdeti konfigurációját;
2. Optimalizáltuk a gyorsbillentyű-letiltást: az alapértelmezett játékon belüli gyorsbillentyű Ctrl+Tab helyett Ctrl+Shift+Tab;
3. Optimalizáltuk a GamePP energiaellátási tervet: alapértelmezett alvó állapot kikapcsolva;
4. Frissítettük a HWiNFO SDK-t: több hardverinformáció támogatása.
1. Beállítottuk a stresszteszt és teljesítménystatisztikák jelentésének megjelenítési tartalmát;
2. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes felhasználóknál a játékon belüli funkciók nem működtek;
3. Frissítettük a HWiNFO SDK-t: 6600LE videókártya-információk támogatása.
1. Frissítettük a HWiNFO SDK-t: NVIDIA 50 széria új videókártya-információk támogatása;
2. Optimalizáltuk a stresszteszt teljesítménykorlát-trigger feltételeit;
3. Javítottuk az ismert hibákat.
GamePP Lite frissítési tartalom:
1. Új asztali monitor, felvétel és képernyőkép funkciómodulok;
2. Új játékon belüli monitor – Threshold Monitoring funkció;
3. Új teljesítménystatisztikák – AI elemzés (meghívásos teszt);
4. Frissítettük a HWiNFO SDK-t: NVIDIA 50 széria új videókártya-információk támogatása;
5. Javítottuk az ismert hibákat.
1. A felesleges problémák elkerülése érdekében a TONGFANG "márkamegjelenítés potenciális jogi kockázatot hordoz" jelölést kapott;
2. Javítottuk azt a hibát, amikor a Monster Hunter: Wilds FSR módban a keretgenerálás be-/kikapcsolása a játék összeomlását okozta;
3. Javítottuk a DX12 játékok kompatibilitását;
4. Javítottuk az ismert hibákat.
1. Frissítettük a folyamatmag-kiosztási funkciót;
2. Új AMD 9070 széria videókártya megjelenítési támogatás;
3. Javítottuk azt a hibát, amikor a Monster Hunter Wilds játékba belépve a játékon belüli megjelenítés eltűnt;
4. Javítottuk azt a kompatibilitási hibát, amikor DX11 játékokban az NvSmoothMotion (RTX 50 széria, NVAPP-ban kapcsolható be) a játék összeomlását okozta;
5. A 2Ha AI Highlight Moment mostantól támogatja a Marvel Rivals, Halo Infinite, Overwatch, Rainbow Six Siege, Delta Force, Hearthstone, World of Warships, Remnant 2, Elden Ring és más játékokat.
1. A 2Ha AI Highlight Moment mostantól támogatja a Black Myth: Wukong játékot;
2. Optimalizáltuk a játékon belüli megjelenítést.
1. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes játékokban a képernyőkép és az AI-szűrő funkció nem működött;
2. Javítottuk azt a hibát, amikor a keretgenerálás bekapcsolása egyes játékokban összeomlást okozott;
3. Frissítettük a HWiNFO SDK-t: több hardverinformáció támogatása;
1. Frissítettük a HWiNFO SDK-t: több hardverinformáció támogatása;
2. Javítottuk azt a hibát, amikor Vulkan játékok HDR módban történő megjelenítésekor probléma lépett fel;
3. Javítottuk a DX12 játékok kompatibilitását, javítottuk a Zhu Xian World fotómód összeomlási hibáját;
4. Javítottuk azt a hibát, amikor a játékon belüli panel előhívása után a bemenet lefagyott;
5. Javítottuk azt a hibát, amikor az asztali monitor Win11 24H2 verzióban hibásan jelent meg.
A GamePP Lite hivatalosan megjelent!
1. A GamePP Lite kezdőlap moduláris funkcióletöltést támogat, első körben: Hardverinformáció, Játékon belüli monitor, Játékfilter, Teljesítménystatisztikák;
a. Hardverinformáció: átszervezett megjelenítési elrendezés;
b. Játékon belüli monitor: új "Frame Time" monitorozási elem; érzékelőértékek vonaldiagrammal; egyéni monitorozási elemek, egyéni betűméret és szín;
c. Teljesítménystatisztikák: statisztikai jelölők támogatása, egyéni statisztikai időszakok, összehasonlító görbék; új teljesítménykorlát-kijelzés;
d. Játékfilter: optimalizált szűrőhatás-megjelenítés, szűrő által befolyásolt képkockaszám előnézete;
2. Egyes GamePP funkciók, mint az asztali monitor, stresszteszt, Benchmark stb. fejlesztés alatt állnak, és egyelőre nem támogatják a moduláris letöltést.
1. Javítottuk azt a hibát, amikor a játékon belüli monitor merevlemez-érzékelőjének adatai nem szinkronizálódtak;
2. Javítottuk azt a hibát, amikor a stresszteszt egyéni időtartam-beállítása nem működött.
1. Javítottuk azt a hibát, amikor a GamePP egyes szoftvereknél túl magas erőforrás-használatot okozott;
2. Javítottuk a GamePP injektálási logikai hibáját;
3. Frissítettük a HWiNFO SDK-t: több hardverinformáció támogatása.
1. Optimalizáltuk a hardverinformáció-lekérést;
2. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes játékokba az injektálás sikertelen volt vagy a játék összeomlott;
3. Beállítottuk a bal oldali navigációs sáv funkcióinak sorrendjét, és az "FPS++" funkciót a GamePP Toolbox-ba helyeztük;
4. A "Videófelvétel" és "Vezeték nélküli átvitel" funkciókat igény szerinti letöltésre alakítottuk, és egyes erőforrásokat online letöltésre váltottunk, jelentősen csökkentve a telepítőcsomag méretét.
1. A hardverinformációs modul erőforrás-használatának csökkentése érdekében új hatékonysági mód került a hardverinformáció-lekéréshez;
2. Javítottuk az ismert hibákat, javítottuk a szoftver stabilitását.
1. Új 2Ha AI "AI teljesítményteszt" Benchmark funkció;
2. Frissítettük a GamePP HWiNFO SDK-t: több hardverinformáció támogatása;
3. Javítottuk azt a hibát, amikor alvó állapot után a GamePP CPU-használata túl magas volt;
4. Javítottuk azt a hibát, amikor a GPU teljesítménybeállítások AMD videókártyákon nem voltak alkalmazhatók;
5. Javítottuk azt a hibát, amikor a Persona 5: Shadow of Night injektálás a játék képernyőjének villogását okozta;
6. Javítottuk azt a hibát, amikor a tálcamonitor magas skálázási aránynál nem középre igazodott;
7. Javítottuk azt a hibát, amikor az Intel Ultra széria CPU-knál a folyamatmag-kiosztási funkció nem működött.
1. Frissítettük a GamePP HWiNFO SDK-t: több hardverinformáció támogatása;
2. Javítottuk az ismert hibákat.
1. A GamePP 2Ha AI új "AI teljesítményteszt" Benchmark funkcióval frissült;
2. Javítottuk a szoftver stabilitását, felkészülve a GamePP Lite verzióra;
3. Javítottuk az előző verziófrissítés által okozott hibákat.
1. Frissítettük a GamePP HWiNFO SDK-t: több hardverinformáció támogatása;
2. Lefordítottuk a GamePP egyes kínai és angol tartalmait;
3. Javítottuk azt a hibát, amikor a régióinterfész hibája miatt a teljesítménystatisztikai jelentés nem ugrott fel;
4. Javítottuk az ismert hibákat.
1. Új GamePP Toolbox folyamatmag-kiosztási funkció;
2. Javítottuk azt a hibát, amikor a Valorant nemzetközi verzióban a szűrő nem működött;
3. Javítottuk az ismert hibákat.
1. Új GamePP "2Ha AI" Intel Ultra AI NPU felismerési mód;
2. Javítottuk az ismert hibákat.
1. Frissítettük a GamePP HWiNFO SDK-t: több hardverinformáció támogatása;
2. Optimalizáltuk a program kommunikációját és beállítottuk a játék-injektálás időzítési szabályait;
3. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes felhasználóknál a Shift billentyű használata játék közben akadozást és villogást okozott;
4. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes felhasználóknál az Apex Legends DXGI visszaállításkor a játék képe lefagyott.
1. Új 2Ha AI szoftver funkció: 7 játékhoz támogatja a "Highlight Moment", "AI Game Coach" és "Perifériás dinamikus fényvezérlés" funkciókat (megjegyzés: egyes funkciók eszközfelismerést igényelnek);
2. Javítottuk és támogattuk a 14900KS hardverinformáció-megjelenítését;
3. Javítottuk azt a hibát, amikor a VRAM 0,1 GB-ot mutatott;
4. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes felhasználóknál a P-core/E-core CPU-hőmérséklet rendellenesen jelent meg;
5. Javítottuk azt a hibát, amikor az asztali monitor "Porthole" bőr használatakor a pozíció zárolódott és az asztal eltakarta;
6. Javítottuk azt a hibát, amikor a CS2 és Battlefield 2042 játékablak bezárása után folyamatosan felugró értesítések jelentek meg.
1. Új asztali monitor testreszabási funkció;
2. Optimalizáltuk a teljesítménystatisztikák "Részletek (Új)" UI-felületének megjelenítését;
3. Újraépítettük a "Highlight Moment" funkciót, új öléskori billentyűzet-művelet rögzítéssel;
4. Javítottuk azt a hibát, amikor a tálcaikonok jobb kattintásos menüje nem volt látható a tálca különböző pozícióiban.
1. Optimalizáltuk a "Free Game Claim" ingyenes játékátvételi funkciót: javítottuk az átvételi hibákat és rendellenességeket;
2. Optimalizáltuk a GamePP tálcamonitort: elrendezés beállítása és megjelenítés optimalizálása;
3. Frissítettük a HWiNFO SDK-t: javítottuk az USB hangkártya és merevlemez-doboz lekapcsolódási problémáját.
1. Javítottuk azt a hibát, amikor speciális körülmények között a játékon belüli megjelenítés létezett, de a szűrő nem működött;
2. Javítottuk azt a hibát, amikor speciális körülmények között a szoftver újraindítása volt szükséges az injektáláshoz;
3. Javítottuk azt a hibát, amikor a Call of Duty: Modern Warfare III 2023 móváltásakor az injektálás lassú volt vagy nem történt meg;
4. Javítottuk azt a hibát, amikor a játékon belüli megjelenítési modul frissítési hibája a Vulkan mód összeomlását okozta.
1. Kezeltük a Vulkan játékon belüli monitor megjelenítési és összeomlási problémáját;
2. Javítottuk az ismert hibákat.
1. Új GamePP Toolbox időzített kikapcsolás funkció;
2. Optimalizáltuk a játék utáni felugró teljesítmény-GPU-lassulási jelentés tartalmát;
3. Javítottuk az ismert hibákat.
1. Optimalizáltuk a játékon belüli megjelenítést;
2. Javítottuk az ismert hibákat.
1. Javítottuk azt a hibát, amikor a hardverinformációs oldal és a Benchmark hardverértékelési oldal folyamatosan töltött;
2. Javítottuk az ismert hibákat.
1. Optimalizáltuk a modulok közötti kommunikációt, javítva a stabilitást és a folyamatosságot;
2. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes CPU-k gyártási technológia- és modellszáma hibásan jelent meg;
3. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes memóriák hibásan lettek felismerve;
4. Javítottuk és frissítettük a főmenü futtatási könyvtár javítási funkcióját.
1. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes játékokban a megjelenítés nem működött;
2. Játék feketelista/fehérlista háttér-optimalizálás;
3. Egyes UI-stílusok beállítása és optimalizálása.
1. Új prémium asztali monitor bőrök: "Tükröződés" és "Light Box" stílus;
2. Optimalizáltuk a GamePP állapot-hibajelzéseket és a játékfilter megjelenítési problémáját;
3. Optimalizáltuk a képernyőváltáskor a zárolási állapot ablakpozíció-eltolódási problémáját;
4. Javítottuk azt a hibát, amikor a Game for Peace játékban az egér nem reagált a játékon belüli megjelenítésre;
5. Javítottuk a Tencent asztalrendszerező kompatibilitási problémáját.
1. Újraépítettük a játékon belüli monitor alapjait, jelentősen optimalizálva a GamePP erőforrás-használatát;
2. Nagyszámú hibát javítottunk a következő nagy verziófrissítés előkészítéseként.
1. Frissítettük az RTX 4070 termékadat-megjelenítési problémáját;
2. Javítottuk az ismert hibákat.
1. Optimalizáltuk az asztali monitort többszörös monitoros környezetben: megjegyzi és elmenti az utolsó húzás utáni pozíciót;
2. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes videókártyák frekvencia-, energiafogyasztási és egyéb paraméterei hibásan jelentek meg;
3. Javítottuk a videófelvételi modul ismert hibáit.
1. Új játékon belüli monitor képernyőszél-igazítási funkció (felső/alsó);
2. Új asztali monitor Mechrevo számítógép exkluzív háttérkép-monitorozási funkció;
3. A GPU teljesítménybeállítások új videókártya-magfrekvencia és VRAM-frekvencia beállítással bővültek;
4. Frissítettük a hardverinformációs oldal UI-tervezését;
5. Javítottuk azt a hibát, amikor a PC Benchmark, felvétel/képernyőkép navigációra kattintva hang jelent meg.
1. Optimalizáltuk a felhasználói visszajelzés felületét;
2. Javítottuk azt a hibát, amikor a GamePP bekapcsolása után a LOL betöltésekor a LOL összeomlott;
3. Javítottuk azt a hibát, amikor a sikeres képernyőkép nem másolódott a vágólapra;
4. Javítottuk a játékon belüli monitor VRAM-színét és a monitor tetején lévő 1 pixeles hibát.
1. Javítottuk azt a hibát, amikor a hardverinformációk VRAM-használata 0,1-et mutatott;
2. Javítottuk a GPU-lassulási jelentés rendellenességét;
3. Új RTX 4070 Ti videókártya támogatása;
4. Javítottuk az ismert hibákat.
1. Új asztali monitor "Minimalista" stílus: CPU és GPU fordulatszám monitorozási tartalommal;
2. Optimalizáltuk és beállítottuk a stresszteszt memória-stabilitási teszt paramétereit;
3. Optimalizáltuk a videófelvétel funkció felületének UI-megjelenítését;
4. Javítottuk az ismert hibákat.
1. Optimalizáltunk néhány felhasználói élményproblémát, javítottuk a verzió stabilitását és használati élményét;
2. Javítottuk az ismert hibákat.
1. Új GamePP GPU teljesítménybeállítási funkció (megjegyzés: noteszgép-felhasználóknak nem elérhető);
2. Új GamePP stresszteszt: videókártya-feszültségkorlát adatmegjelenítés;
3. Új GamePP játékon belüli monitor érzékelő-választás;
4. Javítottuk a 13. és 12. generációs CPU P-core/E-core frekvenciaproblémáját;
5. Javítottuk azt a hibát, amikor a Naraka: Bladepoint stílus nem állítható vissza az alapértelmezett pozícióba;
6. Javítottuk azt a hibát, amikor a hardverértékelés FPS-előrejelzés keresése nem működött;
7. Optimalizáltuk az AI túlhúzást.
1. Új játékon belüli monitor "Naraka: Bladepoint exkluzív" stílus;
2. Javítottuk azt a hibát, amikor a hardverértékelés FPS-adatai rendellenesek voltak;
3. Javítottuk azt a hibát, amikor a Free Game Claim funkció átvétele nem működött;
4. Javítottuk azt a hibát, amikor a teljesítménystatisztikák nem ugrottak fel, és a rekordok törlése rendellenes volt;
5. Javítottuk a videófelvétel magas erőforrás-használatának problémáját;
6. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes felhasználóknál a CrossFire és Assault Fire játékokban a szűrő és a játékon belüli monitor nem működött;
7. Optimalizáltuk a GamePP hálózati és frissítési modulokat.
1. A GamePP mostantól támogatja az AMD Ryzen 7000 széria CPU-k megjelenítését;
2. Új GamePP danmaku-segéd: több élő közvetítési szobához való csatlakozás funkciója;
3. Javítottuk azt a hibát, amikor a GamePP játékon belüli monitor és asztali monitor CPU-használata 0-t mutatott;
4. Javítottuk azt a hibát, amikor a GamePP a Call of Duty sorozatban (Call of Duty: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare II) lefagyást okozott.
1. Javítottuk azt a hibát, amikor a "Free Game Claim" háttérben történő játékátvétel a játékos teljes képernyős játékából felugró "Free Game Claim" átvételi felületet eredményezett;
2. A GamePP Toolbox játékfolyamat gyors bezárása funkciót áthelyeztük az általános szoftverbeállításokba;
3. A GamePP játékon belüli megjelenítés: javítottuk az ismert hibákat.
1. Új GamePP helyi feketelista/fehérlista be-/kikapcsolási funkció: a szoftverbeállításokban érhető el;
2. Új GamePP játékon belüli beállítások mentése funkció: különböző játékokhoz eltérő játékon belüli beállítások (funkciókapcsolók, szűrősémák, monitor stílusok stb.) menthetők, a szoftverbeállításokban megtekinthetők;
3. Új GamePP teljesítménystatisztikák: GPU-lassulási jelentés adatrögzítés;
4. A GamePP Performance Lab AI túlhúzás és stresszteszt funkciókat a PC Benchmark oldalra helyeztük át, a meglévő funkciókat átszerveztük és újrarendeztük;
5. Javítottuk a GamePP teljesítménystatisztikák oldal magas merevlemez-használati problémáját;
6. Javítottuk azt a hibát, amikor a GamePP teljesítménystatisztikák AMD videókártya VRAM-használata 0-t mutatott;
7. Optimalizáltuk a GamePP "Free Game Claim" funkció UI-felületét;
8. Optimalizáltuk a GamePP stresszteszt UI-felületét;
1. Új GamePP játékon belüli monitor (Merülő mód) stílus;
2. Új GamePP "Free Game Claim" funkció: ugyanazon a játékplatformon akár 3 fiók is köthető VIP-funkcióval;
3. A GamePP játékgyorsítás szekciót átneveztük Játékoptimalizálásra, a meglévő funkciókat átszerveztük és újrarendeztük;
4. Javítottuk azt a hibát, amikor a GamePP asztali monitor "Minimalista" stílus két CPU-adatot mutatott;
5. Javítottuk azt a hibát, amikor a "Free Game Claim" funkció folyamatosan töltött, de nem jelenített meg semmit;
6. Javítottuk azt a hibát, amikor a GamePP "Rendezői mód" játékon belüli állapota nem szinkronizálódott;
7. Javítottuk azt a hibát, amikor a GamePP stressztesztből kilépve a rendszer lefagyott.
1. Új GamePP asztali monitor (Matrix, Megvilágosodás) stílusok;
2. Javítottuk azt a hibát, amikor az EA platform Apex Legends játékban a hátizsák megnyitásakor az egér nem középre igazodott;
3. Optimalizáltuk a GamePP DX12 játékokban nyújtott teljesítményét;
4. Optimalizáltuk a GamePP egérkezelési problémáját egyes játékokban;
5. Optimalizáltuk a GamePP "Free Game Claim" ingyenes játékátvételi szkriptprogramot.
1. Új GamePP szoftverbeállítás: gyorsbillentyű "ütközés" figyelmeztető szöveg;
2. Új GamePP játék utáni felugró GameBuff ajánlóoldal;
3. Javítottuk azt a hibát, amikor a GamePP hardverinformáció hőmérséklet-monitorozása nem jelent meg;
4. Javítottuk azt a hibát, amikor a GamePP frissítése elakadást okozott;
5. Javítottuk azt a hibát, amikor a Vulkan játékon belüli monitor a GPU-használat csökkenését okozta;
6. Javítottuk azt a hibát, amikor az AMD videókártyákon a Vulkan szűrő összeomlást okozott;
7. Javítottuk azt a hibát, amikor a játékon belüli vízszintes sáv monitor villogott.
1. Új GamePP Performance Lab felugró ablak: a felhasználók különböző forgatókönyvek közötti teljesítménystatisztikai igényeit elégíti ki;
2. Új GamePP asztali monitor (Cool) stílus;
3. A GamePP játékeszközök szekciót átneveztük GamePP Toolbox-ra, a meglévő funkciókat átszerveztük, és új Naraka: Bladepoint hős hangcsomagot adtunk hozzá;
4. Frissítettük a szűrőfunkciót: javítottuk az összeomlási hibát (Vulkan játékokhoz 1.3 verzió szükséges, frissítse a videókártya-illesztőprogramot);
5. Javítottuk azt a hibát, amikor a RUST játékban a monitor és a szűrő nem működött;
6. Javítottuk azt a hibát, amikor a GTA4 játékban a monitor és a szűrő nem működött;
7. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes Xbox Windows játékok összeomlottak, pl.: Halo Infinite.
1. A GamePP felugró elemzés új GPU-lassulási adatjelentéssel bővült;
2. Javítottuk azt a hibát, amikor az FPS++ funkció egyes játékokban nem működött;
3. Optimalizáltuk a GamePP Free Game Claim ingyenes játékátvételi folyamatát;
4. Optimalizáltuk a GamePP teljes keretrendszerét.
1. Új FPS++ funkció: az AMD FSR technológián alapuló mélyfejlesztés hatékonyan növeli a játékok képkockasebességét;
2. Új GamePP Benchmark játék FPS-előrejelzés funkció;
3. Javítottuk azt a hibát, amikor a Platform váratlan kilépése után nem lehetett újrakapcsolódni, ami magas CPU-használatot és a játék összeomlását okozta;
4. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes felhasználóknál a DPI-beállítások módosítása után a játékon belüli megjelenítés nem működött.
1. Optimalizáltuk a GamePP Benchmark futási funkciót;
2. Optimalizáltuk a GamePP tálcamonitor funkciót;
3. Optimalizáltuk a GamePP Free Game Claim ingyenes játékátvételi funkciót;
4. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes felhasználóknál a DNF játékban a felbontás váltásakor a játék lefagyott;
5. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes felhasználóknál a GPPHost64 nem indult el, és egyes 64 bites játékokba nem lehetett beinjektálni;
6. Javítottuk azt a hibát, amikor DX12 módban a játékképernyőkép összeomlást okozott;
7. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes felhasználóknál a GamePP bekapcsolása után a LOL játékban összeomlás történt.
8. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes felhasználóknál a hardverinformációk nem voltak olvashatók;
1. Új Free Game Claim fiókszinkronizálási funkció;
2. Javítottuk azt a hibát, amikor a H1Z1 játék rendellenesen jelent meg;
3. Javítottuk azt a hibát, amikor a CFHD biokémiai módban a játékon belüli megjelenítés eltűnt;
4. Javítottuk azt a hibát, amikor az egér akadozhatott játék közben;
5. Javítottuk az EA játékon belüli megjelenítési konfliktust;
6. Javítottuk azt a hibát, amikor az Assassin's Creed: Syndicate játékba belépve a megjelenítés nem működött;
7. Javítottuk azt a hibát, amikor a játékfilter egyes esetekben a játék képernyőjének rendellenességéhez vezetett.
1. Új Free Game Claim ingyenes játékátvételi fiókszinkronizálási funkció;
2. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes játékokban a játékon belüli monitor nem jelent meg;
3. Javítottuk azt a hibát, amikor az Assassin's Creed: Syndicate játékba belépve a megjelenítés nem működött;
4. Javítottuk azt a hibát, amikor a játékfilter bekapcsolása egyes esetekben a játék képernyőjének rendellenességéhez vezetett;
5. Javítottuk az EA platform játékmegjelenítési konfliktus problémáját.
1. Új DX10 játéktámogatás (Company of Heroes, Courage Legend), frissített DX10 játék értesítési információkkal;
2. Javítottuk azt a hibát, amikor az emulátor teljes képernyős váltása összeomlást okozott;
3. Javítottuk az SDK program memóriakezelési problémáját;
4. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes felhasználóknál az energiaellátási terv automatikusan bekapcsolódott;
5. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes felhasználóknál a felbontás váltása a játék összeomlásához vezetett.
6. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes felhasználók a GamePP képernyőkép/felvétel útvonalát az asztalra állították, és az asztali képek megnyitásakor hibaüzenet jelent meg.
1. Egyes esetekben az injektálás a játék összeomlásához vezetett;
2. Javítottuk a Control játék képernyő-renderelési hibáját és egyes játékok fehér sáv hibáját;
3. Javítottuk a gyorsbillentyű-regisztráció sikertelenségének hibaüzenetét;
4. Javítottuk a játékon belüli megjelenítési pozíció hibát;
5. Felület optimalizálás.
1. Javítottuk azt a hibát, amikor az Epic platform Naraka: Bladepoint FPS megduplázódott;
2. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes felhasználóknál emulátorral Game for Peace játék közben a GamePP összeomlott;
3. Javítottuk azt a hibát, amikor a GamePP játékon belüli monitor nem működött;
4. Optimalizáltuk a GamePP kliens modulokat.
1. Javítottuk azt a hibát, amikor a GamePP tálcamonitor Win11 rendszeren nem működött;
2. Javítottuk azt a hibát, amikor a GamePP játékon belüli monitor nem működött;
3. Optimalizáltuk a GamePP "Free Game Claim" ingyenes játék átvételi folyamatát;
4. Optimalizáltuk a GamePP kliens modulokat.
1. DX11 teljesítménynövelés és javítottuk azt a hibát, amikor a GamePP bekapcsolása egyes játékokban képernyővillogást okozott;
2. Javítottuk azt a hibát, amikor a Forza Horizon 5 DX12 képernyőméret-váltáskor összeomlott;
3. Javítottuk azt a hibát, amikor a Vulkan Layer miatt a No Man's Sky billentyűi nem működtek;
4. Optimalizáltuk a GamePP játékon belüli monitor CPU-használat kijelzését;
5. Optimalizáltuk a GamePP "Free Game Claim" ingyenes játék átvételi funkció felhasználói élményét.
1. Javítottuk a DX11 teljesítményhibát;
2. Új GamePP kezdőlap hardver Benchmark útmutató;
3. Elindult a GamePP "Free Game Claim" ingyenes játék átvételi teszt;
4. Optimalizáltuk a GameBuff módosító indítóoldal UI-tervezését;
1. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes felhasználóknál a videókártya-használati információk nem jelentek meg;
2. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes felhasználóknál a GamePP modul indítása elakadt;
3. Optimalizáltuk a Benchmark futási adatok tartalmát;
4. Javítottuk az ismert hibákat.
1. Új Intel 12. generációs CPU támogatás: asztali monitor és játékon belüli monitor támogatás, P-core/E-core frekvencia, kihasználtság és feszültségfigyelés;
2. Új Naraka: Bladepoint hangcsomag: Overwatch és Honor of Kings hangcsomagokkal;
3. Új GamePP Benchmark hardverértékelési funkció;
4. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes felhasználóknál a játékon belüli vezérlőpanel előhívásakor a műveletek akadoztak.
1. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes felhasználóknál a GamePP nem jelent meg játék közben;
2. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes felhasználóknál a játékon belüli vezérlőpanel megnyitásakor az egér akadozott;
3. Optimalizáltuk a terméktervezést és a felhasználói élményt.
1. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes felhasználóknál a GamePP inicializálása sikertelen volt;
2. Optimalizáltuk a GamePP kliens UI-tervezését és felhasználói élményét;
3. Javítottuk az ismert hibákat.
1. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes felhasználóknál a GamePP nem jelenítette meg a hardverparamétereket játék közben;
2. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes felhasználóknál a 929-es verzió után egyes játékok összeomolhattak;
3. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes felhasználóknál a játékon belüli hardverparaméter-kijelzés lefagyott;
4. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes felhasználóknál a túlhúzási eszköz összeomlást okozott.
1. Új Naraka: Bladepoint hangcsomag: a játékeszközök oldalon érhető el;
2. Optimalizáltuk a GamePP játékfilter sémákat: jobb szűrőteljesítmény, kisebb FPS-befolyásolás;
3. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes felhasználóknál a GamePP nem futott megfelelően.
1. Új Naraka: Bladepoint Ti+ játékfilter: 65%-os felbontás-skálázásra vagy DLSS Ultra Performance módot használó felhasználók számára készült;
2. Optimalizáltuk a GamePP szoftver stabilitását;
3. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes felhasználóknál a merevlemez-információk nem jelentek meg;
4. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes felhasználóknál a stresszteszt nem volt futtatható.
Különleges közlemény: a felhasználói élmény javítása érdekében a TFT funkciót önállóvá tettük. Ha csak a TFT funkciót szeretné használni, töltse le a TFT Pro Driver szoftvert: TFT Pro Driver letöltés.
1. Új Naraka: Bladepoint exkluzív játékfilter séma;
2. TFT 11.16 verzió játékon belüli felállás-megjelenítés támogatása;
3. Windows 11 rendszer kompatibilitás;
4. Javítottuk azt a hibát, amikor a játékfilter másodszori indításkor nem működött;
5. Javítottuk az ismert hibákat, javítottuk a szoftver stabilitását.
1. A GamePP TFT eszköz kompatibilis a TFT S5.5 évad 11.15 verzióval;
2. Új Benchmark hozzáadva a Planet Zoo, Fallout 4 és más játékokhoz;
3. Optimalizáltuk a GamePP játékon belüli monitor UI-tervezését;
4. Javítottuk azt a hibát, amikor a GamePP indítása után a War Thunder játékban a funkciók nem voltak használhatók.
1. Optimalizáltuk a GamePP TFT eszközt a TFT 11.14 verzió játékon belüli megjelenítéséhez és valós idejű felállás-ajánlásához igazítva;
2. Optimalizáltuk a GamePP asztali monitor UI-tervezését;
3. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes felhasználóknál a hardverinformációk hibásan olvashatók be;
4. Javítottuk az ismert hibákat, optimalizáltuk a terméktervezést és a felhasználói élményt.
1. Optimalizáltuk a GamePP TFT eszközt a TFT legújabb évadához igazítva;
2. Új Benchmark hozzáadva a Frostpunk és Heroes of the Storm játékokhoz;
3. Frissítettük a GamePP játékon belüli monitor megjelenítését.
1. Optimalizáltuk a GamePP TFT eszközt a TFT 11.10 verzió játékon belüli valós idejű felállás-ajánlásához igazítva;
2. Optimalizáltuk a GamePP tálcamonitor által okozott rendszerlassulási problémát;
3. Javítottuk a GamePP rendezői mód fehér szegély problémáját;
4. Javítottuk azt a hibát, amikor a GamePP játékon belüli monitort manuálisan kellett bekapcsolni.
1. A GamePP mostantól támogatja a TFT S5 évad legújabb felállás-ajánlásait;
2. Optimalizáltuk a GamePP hardverinformáció aktuális frekvencia és feszültség UI-tervezését;
3. Javítottuk azt a hibát, amikor a szoftver frissítése után egyes felhasználóknál a modulok nem töltődtek be.
1. Optimalizáltuk a GamePP TFT eszközt a TFT 11.8 verzió játékon belüli megjelenítéséhez igazítva;
2. Optimalizáltuk a GamePP hardverinformáció aktuális frekvencia és feszültség UI-tervezését;
3. Javítottuk azt a hibát, amikor a szoftver frissítése után egyes felhasználóknál a modulok nem töltődtek be;
4. Ideiglenesen eltávolítottuk a Cyberpunk 2077 optimalizáló eszközt.
1. Optimalizáltuk a GamePP kliens hardverinformáció-megjelenítésének UI-tervezését;
2. Optimalizáltuk a GamePP asztali monitor megjelenítését;
3. Javítottuk azt a hibát, amikor Vulkan módban a játékon belüli megjelenítés képkockaszám-csökkenést okozott – a legújabb verzióban javítva;
4. Javítottuk a GamePP ismert hibáit.
1. Új Vulkan játékon belüli megjelenítés és szűrő támogatás;
2. Optimalizáltuk a többszörös monitorok egyedi Gamma-érték beállítását;
3. Frissítettük a GamePP alapvető Hook modult.
1. Új GamePP gyorsbillentyű-törlési funkció: a beállítások panelen a gyorsbillentyű "nincs" értékre állítható;
2. Javítottuk azt a hibát, amikor a GamePP 305-ös verziója nem jelenítette meg a hardverhőmérsékleteket;
3. Optimalizáltuk a GamePP TFT eszközt a TFT 11.6 verziójához igazítva.
1. Új GamePP gyorsbillentyű-törlési funkció: a beállítások panelen a gyorsbillentyű "nincs" értékre állítható;
2. Frissítettük a GamePP TFT eszközt: már kompatibilis a TFT 11.4 és 11.5 verziókkal;
3. Frissítettük a GamePP asztali monitor UI-tervezését a jobb felhasználói élmény érdekében;
1. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes felhasználóknál a GamePP használatakor ablakos és teljes képernyős mód közötti váltáskor a szűrőhatás megszűnt vagy a játék összeomlott;
1. A GamePP mostantól támogatja a 30-as széria noteszgép-videókártyákat;
2. Frissítettük a TFT eszközt a TFT legújabb tartalmához igazítva;
3. Javítottuk az ismert hibákat.
1. Frissítettük a GamePP TFT eszközt a League of Legends TFT S4.5 verziójához igazítva;
2. Optimalizáltuk a GamePP játékfilter UI-tervezését a szűrőhatások közvetlenebb megtekintéséhez;
3. Új lehetőség: játékképernyő-készítéskor választható, hogy a szűrőhatással ellátott kép kerüljön mentésre;
4. Új GamePP asztali monitor "Vörös ragyogás" személyre szabott bőr;
5. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes felhasználóknál a GamePP indítása után a Cyberpunk 2077 összeomlott;
6. Javítottuk azt a hibát, amikor a hardverinformációk számítógép-konfigurációs képernyőképe nem másolódott a vágólapra.
1. Új GamePP játékfelvétel OBS felvételi mód;
2. Új GamePP játékon belüli monitor alapértelmezett pozíció visszaállítása gomb;
3. Optimalizáltuk a GamePP asztali monitor UI-tervezését;
4. Átszerveztük a GamePP funkciókategóriákat;
5. Javítottuk az ismert hibákat.
1. Új támogatás régebbi videókártyákhoz (NVIDIA 10-es széria és korábbi, AMD Vega és korábbi) optimalizáláshoz;
2. Új GamePP teljesítménystatisztikák részletes napló: videókártya-illesztőprogram információk hozzáadása;
3. Beállítottuk a GamePP asztali monitor alapértelmezett megjelenítési pozícióját;
4. Beállítottuk a GamePP rendezői mód középpozícióját;
5. Javítottuk azt a hibát, amikor a Cyberpunk 2077 optimalizáló eszköz az optimalizálás visszavonása után nem tudta visszaállítani a játékbeállításokat;
6. Javítottuk azt a hibát, amikor a Cyberpunk 2077 optimalizáló eszköz extrém FPS használata hajproblémákat okozhatott;
7. Javítottuk azt a hibát, amikor a GamePP menüfunkció egyes esetekben nem volt kattintható;
8. Javítottuk azt a hibát, amikor a GamePP visszajelzés-küldési ablak nem záródott be automatikusan;
1. Frissítettük a Cyberpunk 2077 optimalizálást: új cél-FPS, minimális érték és maximális skálázási egyéni számérték beállítás; jelenleg csak a Cyberpunk 2077 1.04 verziójához érhető el;
2. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes felhasználóknál a GamePP háttérben futtatásakor a beállításokra kattintás hibát okozott;
3. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes felhasználóknál a hálózati gyorsító használata után a gyorsítás sikertelen volt.
4. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes felhasználóknál a GamePP váratlanul leállt.
1. A GamePP mostantól támogatja a Cyberpunk 2077 játékon belüli megjelenítést;
2. A GamePP stresszteszt átnevezve: Performance Lab (Teljesítménylabor);
3. Frissítettük a GamePP TFT eszközt a TFT legújabb verziójához igazítva;
4. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes felhasználóknál a GamePP TFT eszköz nem jelent meg a TFT játékban;
5. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes felhasználóknál a GamePP telepítése vagy indítása során hibaüzenet jelent meg.
1. Frissítettük a HWiNFO SDK-t: a hardverellenőrzés mostantól támogatja az RTX 3060 Ti és más új videókártyák megjelenítését;
2. Frissítettük a GamePP TFT eszköz legjobb felállás ranglistáját;
3. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes felhasználóknál a játékfilter nem működött a PUBG játékban;
4. Javítottuk azt a hibát, amikor Win7 felhasználóknál a TFT eszköz nem működött megfelelően a TFT játékban.
1. Három új prémium asztali monitor bőr: fekete-fehér stílusos, letisztult – biztosan találsz kedvedre valót;
2. Új TFT felállás-megosztási kód: a TFT eszközbe beírva a kapott kódot, a felállás megjelenik a játékban a könnyebb ranglétrán való feljutáshoz;
3. Új TFT valós idejű felállás-ajánlás: a játékban elérhető figurák alapján valós időben ajánlja az optimális felállást;
4. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes felhasználóknál a GamePP használatakor a PUBG összeomlott;
5. Javítottuk azt a hibát, amikor Win7 felhasználóknál a TFT eszköz nem működött megfelelően a TFT játékban;
6. Javítottuk azt a hibát, amikor egyes felhasználóknál a játékfilter nem működött a PUBG játékban.
A GamePP decemberi nagy frissítése: optimalizált alaparchitektúra, kevesebb memóriahasználat, kényelmesebb és gyorsabb működés
1. Három új prémium asztali monitor bőr: fekete-fehér stílusos, letisztult – biztosan találsz kedvedre valót;
2. Új TFT felállás-megosztási kód: a TFT eszközbe beírva a kapott kódot, a felállás megjelenik a játékban a könnyebb ranglétrán való feljutáshoz;
3. Új TFT valós idejű felállás-ajánlás: a játékban elérhető figurák alapján valós időben ajánlja az optimális felállást;
4. Új Valorant teljesítmény-lekérdezés: a Valorant játékhoz a GamePP használatával menthetők a teljesítményadatok;
5. Optimalizáltuk a TFT eszköz játékon belüli valós idejű felállás-ajánlásának UI-tervezését;