Optimisation I/O Biostar B550MH
En explorant les villes, l'écran saccadait toutes les secondes, rendant le mouvement haché. J'ai essayé d'augmenter la mémoire virtuelle à 32GB, mais ce tweak logiciel n'a rien changé au goulot d'étranglement physique I/O. Je suis alors passé par le GamePP Resource Scheduler pour régler la priorité d'accès disque du jeu sur 'Realtime' et couper trois services de mise à jour. Le Frame Time Analyzer de GamePP et RTSS ont validé une stabilisation à 14-18ms avec un CPU à 60-75% et VRM à 42-48℃.