Optimisation du scheduling CPU
Lors de campagnes galactiques complexes, l'écran saccadait violemment à chaque effet de particules, ce qui était exaspérant. J'ai essayé d'activer le mode 'Performances optimales' de Windows, mais malgré la hausse des fréquences P-Core, les conflits de scheduling persistaient. J'ai donc utilisé le GamePP Resource Scheduler pour verrouiller le processus principal sur les P-Cores. RTSS a montré que le temps de génération d'image a chuté de 18-42ms à 13-16ms, et AIDA64 a mesuré des températures CPU stables entre 68-75℃. C'est enfin fluide, j'ai pu fix