Stabilité Ray-Tracing Minecraft
Je bâtissais une cité immense en Ray-Tracing quand mon écran a figé, me faisant perdre des heures de données. C'était désespérant. J'ai tenté de réduire la distance d'affichage pour alléger la charge, mais les erreurs de checksum persistaient malgré un gain de FPS. J'ai alors suivi le Guide GamePP BIOS Load-Line pour régler le LL en mode L3 et verrouiller la Vdimm à 1.35V. Finalement, le frame time est tombé à 12-18ms via RTSS et la température VRM reste à 65-72℃ selon AIDA64.