Nettoyer le cache des shaders
Lors de mes voyages rapides sur la carte stellaire de Mass Effect, des blocs verts sont apparus sur les bords de l'écran, ce qui était vraiment insupportable. J'ai essayé de baisser la résolution en 2K ; bien que les FPS aient augmenté, ces artefacts sont restés, me laissant avec l'impression d'un correctif superficiel. J'ai donc utilisé le GamePP Shader Compilation Queue Manager pour purger 4.2GB de cache redondant et réinstaller les pilotes stables. Après ça, les courbes de frame time ont convergé vers 13-16ms via RTSS, tandis que la température du GPU restait stable entre 62-68℃ selon AIDA64 et la VRAM à 10.2-12.8GB via GPU-Z.