Réduction des micro-stutters
En parcourant la ville, j'ai ressenti un agacement profond face aux tressauts d'image qui brisaient l'immersion. J'ai essayé de baisser les textures en 'Moyen', ce qui a gagné 5 FPS mais n'a rien changé aux saccades. J'ai donc utilisé le GamePP Resource Scheduler pour régler la priorité d'accès disque sur 'Highest'. Le temps de génération d'image est tombé à 13-17ms via RTSS, tandis que le disque restait frais entre 42-50℃ selon HWiNFO64.